Jojo joue à… Topologix

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topologixUn jeu qui se joue seul, mais avec l’aide d’un parent jusqu’à un certain point. J’avoue au début que c’est un jeu que j’ai acheté pour moi, parce que j’aimais le principe.

Le but du jeu est d’analyser l’image et de placer le jeton représentant un élément de l’image sur la grille selon son emplacement. Si la souris est dans la maison, il faut donc mettre le jeton de la souris sur la ligne de la maison, dans la colonne du signe qui indique « à l’intérieur ». Je pensais vraiment que ça serait difficile pour Joëlle, mais, bien que ça ait pris un certain temps, elle a compris et peut maintenant jouer seule. En effet, de l’autre côté de l’image, il y a la solution de la grille qui lui permet de se corriger seule.

Malheureusement, une fois qu’elle a eu compris le principe, elle s’est lassée rapidement. Il aurait fallu qu’il y ait plusieurs grilles, ou plus d’objets à situer dans l’espace.

Malgré sa courte durée de vie si on joue tel quel, je conseille ce jeu pour la pensée logique qu’elle permet de développer. Aussi, comme d’habitude avec Djeco, il s’agit d’un de qualité irréprochable en bois avec une boîte à l’épreuve de tout.

Nom : Topologix
Éditeur : Djeco
Âge recommandé : 4 ans et plus

Jojo et Ludo jouent à… Little Cooperation

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littlecooperation1J’aime… non, j’adore les jeux Djeco! Ils sont toujours superbes, bien illustrés et solides. Surtout, la boîte est solide! On sait ce que ça fait deux enfants de 2 ans ½ et 5 ans avec une boîte qui ne ferme pas bien… ça l’écrase avec tout leur poids pour la fermer.

Premier avantage de ce jeu : ça se joue ensemble, en coopération. Il n’y a donc pas de compétition : tout le monde gagne, ou tout le monde perd. Aussi, il permet de pratiquer la motricité fine.

Le but du jeu : amener tous les animaux à l’igloo avant que la glace ne fasse fondre le pont. C’est un jeu qui est 80 % de hasard et 20 % de motricité à mon avis.

Chacun leur tour, les enfants lancent le dé. Il y a trois options sur le dé : le pont, l’igloo, ou la fonte.

Si on tombe sur le pont, on met un animal sur le pont. Si on tombe sur l’igloo, on prend un animal qui est sur le pont et on le met sur l’igloo. S’il n’y a pas d’animal sur le pont, on passe notre tour. Si on tombe sur la fonte, là, ça se corse, on doit enlever un des six piliers qui tient le pont. Si le pont s’effondre, on a perdu.

Alors qu’elle vieillit, je m’aperçois que Jojo aime de moins en moins les jeux où le hasard a une trop grande place. Elle veut une petitelittlecooperation2 part de contrôle, alors elle joue de moins en moins à ce jeu, sauf pour faire parler les animaux et s’inventer des univers.

De son côté, Ludo commence à avoir de l’intérêt pour tous les jeux qui impliquent de brasser un dé. La partie où il faut enlever un pilier est encore difficile pour lui, mais on l’aide.

Selon l’éditeur, c’est un jeu pour les 2 ans ½ à 5 ans. Je dirais plus 3 à 4 ans. À 2 ans ½, c’est difficile de retirer les piliers adéquatement, et à 5 ans, comme Joëlle, ça devient redondant et frustrant de se fier seulement au hasard, sans user de stratégie réelle.

Nom : Little Cooperation
Éditeur : Djeco
Âge recommandé : 2 ans ½ à 5 ans